Fighter Within – nowy wymiar elektronicznej rozrywki?
Ubisoft, chwali się „nowymi” rozwiązaniami, które wykorzystywać ma Fighter Within. Czy rzeczywiście bez problemów, będziemy mogli odwzorowywać swoje ruchy w grze?
Zabawa wygląda następująco: machniemy otwartą dłonią w przód, a nasz oponent zostanie „wgnieciony” w ścianę. W teorii brzmi, to naprawdę dobrze. Jednak, jak wiemy bijatyki wykorzystujące kontrolery ruchowe zawsze miały kłopoty z precyzją. Firmowymi błędami, tego typu produkcji, były lagi.
http://www.youtube.com/watch?v=N8CglmL5-lI
Czy ta niedogodność zniknie, wraz z pojawieniem się nowej konsoli Microsoftu oraz Kinecta? Czas pokarze.