You are here

Written by 

[Recenzja] Bloodborne The Old Hunters konsole 

[Recenzja] Bloodborne The Old Hunters

Od premiery Bloodborne dzieli nas już prawie rok, a społeczność graczy nadal nie może o nim zapomnieć – to w końcu jedna z najlepszych gier 2015 roku. Obecnie mamy możliwość ponownego odwiedzenia Yarnham, tym razem w najnowszym dodatku, zatytułowanym The Old Hunters. Jak wypada najbardziej oczekiwane (przynajmniej przeze mnie) DLC roku? Zapraszam do recenzji. Więcej
[Recenzja] Super Time Force Ultra Gry 

[Recenzja] Super Time Force Ultra

Trudne do zakwalifikowania gatunkowo gry, to często jedne z najciekawszych pozycji, w jakie możemy zagrać. Nurt indie ma to do siebie, że daje swoim twórcom dużo wolności; z racji na mniejszą skalę i budżet, co z kolei przekłada się na często bardzo dziwne pomysły. Tak jest w przypadku Super Time Force Ultra, ponieważ ciężko ocenić czy mamy do czynienia z... Więcej
Przez króliczą norę – podróż, na którą zabierze Cię tylko gra felietony 

Przez króliczą norę – podróż, na którą zabierze Cię tylko gra

Niniejszy artykuł chciałbym potraktować jako wstęp do dużo poważniejszej analizy narracyjnej gier, o których będę w nim pisał. Oba tytuły są dla mnie pozycjami szczególnymi, przede wszystkim pod kątem tego jak opowiadają swoje historie. Często rozrywka elektroniczna jako medium jest wyjątkowo niedoceniana – gracze, developerzy i ludolodzy już od kilku dekad próbują udowodnić, że gra może zapewnić unikalne doświadczenie opowieści.... Więcej
Sylwetka developera – Naughty Dog felietony 

Sylwetka developera – Naughty Dog

Kiedy byłem znacznie młodszy marzyłem o tym, aby jako dorosły człowiek związać swoją karierę z branżą elektronicznej rozrywki. Miałem nadzieję, że będę tworzył gry lub pisał o nich. Jeśli ktoś by się mnie wtedy zapytał w jakim studiu chciałbym pracować, jedną z pierwszych moich odpowiedzi byłoby: Naughty Dog. Więcej
Muzyka gracza: Od Animalsów po Harry’ego Gregsona Williamsa Gry 

Muzyka gracza: Od Animalsów po Harry’ego Gregsona Williamsa

  Muzyka w grach to temat wdzięczny tylko sezonowo. Branża rozrywki elektronicznej ma oczywiście swoich bardziej i mniej znanych lub zasłużonych kompozytorów, ale rzadko kiedy trafiają oni na okładkę albo są traktowani na równi z devem i grafikami. Dziś zatrzymajmy się na chwilę przy temacie muzyki z gier oraz z grami związanej. Więcej
Animacja i linie papilarne: proces powstawania postaci w Hellblade Gry 

Animacja i linie papilarne: proces powstawania postaci w Hellblade

Kiedy popatrzymy na gry jako medium, które ma odwzorowywać rzeczywistość, zobaczymy ich niedoskonałość – kompromisy, na które musieli pójść twórcy, aby pogodzić wizję artystyczną z aktualną technologią. Wraz z rozwojem dostępnych narzędzi do tworzenia i animowania postaci, rozrywka elektroniczna czyni kolejny śmiały krok w stronę fotorealizmu. Przyjrzyjmy się temu, jak robią to twórcy nadchodzącej gry Hellblade, Ninja Theory. Więcej
Dron, który może unosić się bez końca Sprzęt 

Dron, który może unosić się bez końca

W  przypadku dronów, często największym ograniczeniem jest akumulator nie pozwalający na wystarczająco długie loty. Obecnie nawet najlepsze modele osiągają wyniki rzędu kilkudziesięciu minut lotu, a w przypadku dodatkowego obciążenia czas ten automatycznie się skraca. A co, jeśli dron mógłby unosić się przez kilka dni albo tygodni? Więcej
Dlaczego eSport vs. Sport? felietony 

Dlaczego eSport vs. Sport?

eSport to forma rywalizacji w rozgrywkach elektronicznych, zjawisko obecne na świecie już ponad 25 lat. Mimo tego nadal budzi kontrowersje, zwłaszcza wśród środowisk dotkniętych wykluczeniem technologicznym oraz ludzi, którzy nie wiedzą o nim praktycznie nic. Dlaczego? Ze względu na popularność, możliwość zarobienia czy próbę odnalezienia się przez graczy w świecie, który często rozwija się szybciej niż większość z nas dostrzega... Więcej