Filmy wielokrotnie flirtowały z wirtualną rzeczywistością, robiąc to w sposób, delikatnie mówiąc, kiepski. Przenoszenie użytkownika wewnątrz gry komputerowej pokazano m.in. w „Tronie”, a o krok dalej posunęli się twórcy „Dziewczyny z komputera”. Póki co, użytkownicy komputerów nie mogą liczyć na żaden z powyższych scenariuszy, ale Oculus robi wszystko, by jak najszybciej zapełnić tą rynkową dziurę.
Więcej